《宝可梦:剑/盾》S8双打虎猩飞龙队伍分享

《宝可梦剑盾》中咆哮虎+飞机+猩猩+多龙四只宝可梦是非常强力的组合,那么在实战中到底应该如何应用呢?下面请看由玩家“Karuha200123”带来的《宝可梦剑盾》S8双打虎猩飞龙队伍分享,希望能对各位玩家有所帮助。

队伍构成

《宝可梦:剑/盾》S8双打虎猩飞龙队伍分享

《宝可梦:剑/盾》S8双打虎猩飞龙队伍分享

《宝可梦:剑/盾》S8双打虎猩飞龙队伍分享

单体分析
Togekiss @ Safety Goggles
  • Ability: Serene Grh n y C [ v 7 s }ace
  • Level: 50
  • EVs: 164 HP / 36 Def / 156 SpA / 4 SpD / 148 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Ally Switch
  • Air Slash
  • Dazzling Gleam
  • Heat Wave

这里是一个修正特攻的攻向波克基斯,但是道具还是携带防尘护目镜,主要是为了反制盾菇和妙蛙花的催眠,即使w } F n a是现在较为常见的超级巨妙蛙花,波克基斯也能通过飞冲对其造成重创,配合交换场地的联防或超速的多龙压制妙蛙花的下一轮输出

热风是飞机经常携带的补盲技能,同时处理队伍很难应对的钢鸦(如果使用火兔,这里热风我更想换成双本交换场地保护的飞机)

飞机的交换场地仍然是比较容易让人猝不及防,属性上也有很好的联防效果

没有携带看我嘛,个人实战中发现飞机点看我嘛的次数简直少的可怜,因此直接扔掉

由于不携带焦点镜,特性选择天恩,热风烧伤比较可观,最主要的是对于比飞机慢速的精灵,天恩空切有着极强的压制力(配合岩牛岩崩使用更佳)

Dragapult @ Weakness Policy
  • Ability: Clear Body
  • Level: 50
  • EVs: 220 HP / 156 Atk / 132 Spe
  • Jolly Nature
  • Phantom Force
  • Dragon Darts
  • Fly
  • Ally Switch

多龙的速度实数值为196,高过了辣鸡之翼,双本+飞是极巨向多龙的常见技能,没有携带保护而是交换场地,通常极巨输出型多龙在极巨结束后的交换场地能够让对面猝不及防,在联防需要或者没命出手(如不意打)等情况可以通过交换场地辅助队友

191hp在极巨化的情况下拥有不俗的耐久

概率接极攻命玉龙王140龙骑252+ SpA Life Orb Kingdra Max Wyrmwind vs. 220 HP / 0 SpD Dynamax Dragapult: 351-413 (91.8 108.1%) -50% chance to OHKOPossible damage amounts: (351, 354, 359, 361, 367, 369, 374, 377, 382, 385, 390, 393, 398, 400, 406, 413) 触发弱点保险后拥有极强的推队能力(要注意接不下固执极攻命玉多龙的技能)

在不触发弱点保险的情况下作为工具龙提速降防也非常好用

Terrakion @ Focus Sash
  • Ability: Justified
  • Level: 50
  • EVs: 4 HP / 25b G q2 Atk / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • Rock Slide
  • Close Combat
  • Quick Attack
  • Protect

岩牛携带腰带,携带双本保护,属于不要命的类型,多干一发是一发,另外携带了电光石火作为先制技能收残(点的次数不多,可以考虑换成其他补盲技能)

和多龙的组合一方面可以完成多龙降防+岩牛输出的combo,同时能够让对面以为是围攻套路误导操作(不过目前高分段的人很少被误导了,甚至直接击掌奇袭岩牛)

同时配合多龙的交换场地蹭到恶系技能也可以打出很高的输出

Rillaboom-Gmax @ Life Orb
  • Ability: Grassy Surge
  • Level: 50
  • EVs: 188 HP / 244 Atk / 76 SpD
  • Adamant Nature
  • Grassy Glide
  • Fake Out
  • Knock Off
  • Protect

猩猩是目前使用率第一的精灵,大热门,携带命玉提高青草滑梯的斩杀线,同时可以携带保护(在目前主流突击背心的猩猩中,携带保护的猩猩往往能够骗到技能)

青草滑梯必带,击掌作为控场技能提高轮转的空间,拍落可以拍掉对面道具

由于携带命玉,HP实数值为199

在必要的时候超级巨猩猩也是不错的选择,威力160的本系技能+命玉和草场的增伤,输出堪比纸御剑草Z,很多半效也能够过半甚至打残

Incineroar @ Aguav Berry
  • Ability: Intimidate
  • Level: 50
  • EVs: 252 HP / 100 Def / 4 SpA / 76 SpD / 76 Spe
  • Calm Nature
  • Burning Jealousy
  • Fake Out
  • Snarl
  • Parting Shot

咆哮虎是本队轮转拖延的重要成员,击掌+狠话必带,大声咆哮作为反制目前广域战力以及其他特攻手的技能,同时携带了妒火,反制飞冲不吃威吓的多龙/各种加能力的极巨物攻手(火兔,龙头地鼠,钢铠鸦(木子果就继续点)

由于携带的是大喊+妒火两个特攻技能,因此性格修正-物攻 同时拉了一些速度,实数值为90,快过拉普拉斯,西狮以及其他咆哮虎(

Porygon2 @ Eviolite
  • Ability: Download
  • Level: 50
  • EVs: 244 HP / 140 Def / 116 SpA / 4 SpD / 4 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Ally Switch
  • Recover
  • Thunderbolt
  • Ice Beam

多边2作为dlc回归的高耐久精灵,非常适合拖延以及轮转,同时有一个戏法空间的威胁(当然对面不知道我没带),以前的多边基本不带交换场地,但是在极巨化环境中,作为一个一般系高耐久精灵,我认为多边2是一个非常好用的交换手

自我再生必带,没有带三重攻击而是选择十万伏特一方面可以有效打击鲤鱼和钢铠鸦

性格修正特攻,同时拉了一些输出,在下载到特攻的时候有不低的输出,甚至可以作为极巨打手

选出

常规选出1:多龙+岩牛 后排咆哮虎+猩猩

常规选出2:多龙+飞机 后排咆哮虎+猩猩

面对超能兄弟/空间晴:飞机+咆哮虎 后排多龙/多边+猩猩

面对好胜/不服输:H T u . 9 $ A尽量将咆哮虎放到后排,猩猩压制美蛇,岩牛打勇士鹰

选出不是绝对的,而是根据对面的阵容灵活的应变,如果多龙选出基本要极巨多龙(不极巨简直fw)

大致估计极巨化精灵次数:多龙>飞机>猩猩>多边兽>岩牛(目前从来没极巨过咆哮虎)

苦手精灵

1、钢铠鸦:上文反复提到关于打击钢铠鸦的问题,高耐久以及镜甲导致很难处理这只精灵,因此只能够通过热风、妒火、十万伏特等方式处理(应对多龙也有类似情况,但是多龙很少携带木子果,容易被妒火烧伤以及多龙的技能容易被各种档掉,因此处理起来没有钢铠鸦那样麻烦)

2、铝钢龙:铝钢龙坚毅特性无视交换场地,因此交换场地的战术在铝钢龙面前无效,打法为首发咆哮虎+多边兽,一方面稳定下载特攻,一方面给对面造成我方想要开空间的错觉,通过大喊/狠话削弱铝钢龙以及多边兽(可能极巨)来强打

一些tips

1、避免和顺风,空间等硬控速队伍极巨硬刚

2、不要着急极巨化,要多加轮转

3、在选人的时候就要考虑如何去交换场地,有一个大致的“剧本”,避免乱用

4、天恩空切往往能够带来不错的效果

5、潜灵奇袭+交换场地有时能骗掉对面两次极巨技能

总结:总体上来说是一个慢节奏的队伍,可能在使用的时候发现整体的火力有些不足,这样的队伍永远不可能和那些高速,高火力的队伍打正面,多多轮转,左右轮转,找到机会后发制人才是获胜之道

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