《骑马与砍杀2》修改兵种、装备数据教程

《骑马与砍杀2》中玩家可以通过修改代码来修改游戏中的兵种数据与装备,那么具体应该怎么做呢?下面请看由玩家“campionezev”带来的《骑马与砍杀2》修改兵种、装备数据教程,希望能对各位玩家有所帮助。

我暂时没有找到魔球类的工具,就自己分析了下文件,只能靠敲代码修改兵种了,所以比较繁琐点,但熟悉后还是很快的(老骑砍玩家谁没修改过代码)。

修改前记得备份原文件。

需要的软件:

notepad++(类似也行,DW啥的都可以,只不过notepad比较简单)

有关文件:

Modules\SandBoxCore_ d f (\ModuleData

spitems.xml(游戏内所有物品有关数据)

spnpccharacters.xml(游戏内所有兵种有关数据)

spnpccharactertemplates.xml(NPC技能模板还有外貌模板有关数据)

Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs

std_spitems_xml-zho-CN.xml(物品中文翻译)

std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml(兵S ; 2 [ % f 3 p W种中文翻译)

1查找所需兵种数据位置:

以修改 库赛特怯薛 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml

Ctrl+F 搜索 库赛特怯薛 看到以下代码:

<string id=”VqrQ096u” text=”库赛特怯薛 “/>

VqrQ096u 便是 库赛特怯薛 的代号

2再打开 spnpccharacters.xml

Ctrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 库赛特怯薛 的兵种数据

英语较佳的同志,可省略步骤1),直接搜索 库赛特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可

或者打开游戏,设置为英语,在百科内即可看到每个兵种的英文名称了,但鉴于要手打,还是步骤1)复制粘贴搜索快点。

3兵种数据模板

所有兵种以 </ U BNPCCharacter id=”XXXXX” 开头至 </NPCCharacter> 结尾为一组,有点编程基础应该都懂。

以下是兵种数据模板,装备部分我只复制一组,大家触类旁通应该通能看懂的:

<NPCCharacter id=”A”

(A为兵种ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替)

default_group=”B”

(这行是兵种类型,B 分别有 infantry=步兵 cavalry=骑兵 ranged=远程 horsearcher=弓骑兵,影响兵种的默认分组)

level=”C”

(这行是兵种等级,主要影响兵种的薪资,下级兵种升级所需经验,等级越高坐阵死亡率似乎越低,必须为数字)

name=”{=D}E”

(D为对应翻译文件所需的ID,自己新建兵种要删掉。E 游戏英文版显示的兵种名,自己新建兵种可以直接打中文,可有空格)

occupation=”Soldier”

(这行是职业,不用管)

culture=”Culture.F”>

(这行是兵种文化,F分别有 empire=帝国 aserai=阿塞莱 vlandia=瓦兰迪亚 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=库赛特,影响兵种的阵营)

skill_template=”NPCCharacter.G”>

(这行是兵种技能模板,影响较多,对应了不同等级不同类型兵种的技能,修改参考步骤4)

is_female=”H”

(这行是兵种性别,H 分别有 true=女 false=男,没有这行默认男,想改女兵就添加这行改为 true )

<face>

<face_key_template value=”NPCCharacter.I” />

</face>

(这行是兵种外貌代码,想把兵种改为自己喜欢的模样请参考步骤5)

<skills>

(这块是兵种各技能熟练度,修改 J 即可,必须为数字)

<skill id=”Athletics” 步行

value=”J” />

<skill id=”Riding” 骑行

value=”J” />

<skill id9 / l ~=”OneHanded” 单手

value=”J” />

<skill id=”TwoHanded” 双手

value=”J” />

<skill id=”Polearm” 长杆

value=”J” />

<skill id=”Bow” 弓箭

value=”J” />

<skill id=”Crossbow” 弩矢

value=”J” />

<skill id=”Throwing” 投掷

value=”J” />

</skills>

<equipmentSet>

(这块是兵种装备模板,一般都有三种模板,三种模板相对位置都要修改,或者改一个后删除其他两个模板代码,具体方法参考步骤6)

<equipmen4 v p E 4 ` ; }t slot=”Item0″ 武器装备1

id=”Item.K” />

<equipment slot=”Item1″ 武器装备2

id=”Item.K” />

<equipment slot=”Item2″ 武器装备3

id=”Item.K” />

<equipment slot=”Item3″ 武器装备4

id=”Item.K” />

<equipment slot=”Body” 身体护甲

id=”Item.K” />

<equipment slot=”Head” 头部护甲

id=”Item.K” />

<equipment slot=”Leg” 腿部护甲

id=”Item.K” />

<equipment slot=”Gl0 3 @ . B U d ,oves” 手部护甲

id=”Item.K” />

<equipment slot=”Cape” 肩部护甲

id=”Item.K” />

</equipmentSet>

<equipmentSet>

……

</equipmentSet>

<equipmentSet>

……

</equipmentSet>

<equipment slot=”Horse” 马匹

id=”Item.K” />

<equipment slot=”HorseHarness” 马甲

id=”Item.K” />

<upgrade_targets>

(这行是兵种进阶选项,最多为两个,且等级必须比该兵种高,L 为进阶兵种ID)

<upgrade_target id=”NPCCharacter.L” />

<upgrade_target id=”NPCCharacty X aer.L” />

</upgrade_targets>

</NPCCharacter>

4兵种技能模板修改

技能模板可以在 spnpccharactertemplates.xml 中查看。

skill_template=”NPCCharacter.G”>

技能模板有四类分别为步兵类/骑兵类/弓兵类/弓骑兵类。

每一类分别有level1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八个等级。

等级越高,技能越强,可以根据兵种类型选择你想要的技能模板,将 G 替换为以下代码即可。

步兵类

infantry_heavyinfantry_level1_temO } 8 u ] ! _plate_skills

infantry_heavyinfantry_level6_template_skills

infantry_heavyinfantry_M y n Clevel11_template_skills

infantry_heavyinfantry_level16_template_skills

infantry_heavyinfantry_level21_template_skills

infantry_heavyinfantry_level26_template_skills

infantry_heavyinfantry_level31_template_skills

infantry_heavyinf` ] xantry_highestlevel_template_skills

骑兵类

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills

弓兵类

ranged_skirmisher_level1_teml e 4 b uplate_skills

ranged_skirmisher_level6_template_skills

ranged_skirmisher_level11_template_skills

ranged_skirmisher_level16_template_skills

ranged_skirmisher_level21_template_skills

ranged_skirmisher_level26_template_skills

ranged_skirmisher_level31_template_skills

ranged_skiI 7 + $rmisher_highestlevel_template_skills

弓骑兵类

horsearcher_level1_template_skills

horsearcher_level6_template_skills

horsearcher_level11_template_skills

horsearcher_level16_template_skills

horsearcher_level21_template_skills

horsearcher_level26_template_skills

horsearcher_level31_template_skills

horsearcher_highestlevel_template_skills

5修改兵种外貌
方法一,强制替换

找到所需修改兵种面容部分代码:

<face>

<face_key_template value=”NPCCharacter.I” />

</face>

直接将

<face_key_template value=”NPCCharacter.I” />

部分替换为

<BodyProperties version=”4″

age=”22″

weight=”0.1651″

build=”0.1674″

key=”O” />

<BodyPropertiesMax version=”4″

age=”22″

weight=”0.1651″

build=”0.1674″

key=”O” />

O 替换为捏人界面 Ctrl+C 复制出的代码的相对部分,两个 O 必须相同,否则游戏里面容会在之间随机。

方法二,新建模板

因为默认模板都极丑,所以我都自己新建一个。

打开 spnpccharactertemplates.xml 搜索 <!– #region Villagers –>

然后另起一行复制以下代码,记得删除红色部分:

<NPCCharacter id=”M”( M 为外貌预设ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替)

default_group=”Infantry”

level=”1″

name=”{= }N”( N 外貌预设名称可以直接打中文,叫啥无所谓)

occupation=”Villager”

culture=”Culture.empire”

skill_template=”NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills”>

<face>(这部分是捏人数据,游戏中按 V 可打开捏人界面,Ctrl+C 可以复制捏人数据代码,捏完直接将 face 内 O 对应部分替换即可)

<BodyProperties version=”4″

age=”22″

weight=”0.1651″

build=”0.1674″

key=”O” />

<BodyPropertiesMax version=”4″

age=”22″

weight=”0.1651″

build=”0.1674″

key=”O” />

</face>

<skills></skills>

<equipmentSet civilian=”true”>

<equipment slot=”Body”

id=”Item.cloth_tunic” /& P V * t>

<equipment slot=”Cape”

id=”Item.hood” />

<equipment slot=”Leg”

id=”Item.strapped_shoes” />

</equipmentSet>

<upgrade_targets>

</upgrade_targets>

</NPCCharacter>

打开 spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵种,

找到该兵种数据的 face 部分:

<face>

<face_key_template value=”NPCCharacter.I” />

</face>

将 I 改为 M 即可。

6)如何修改兵种装备:

以修改 南方部落头巾 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spitems_xml-zho-CN.xml

Ctrl+F 搜索 南方部落头巾 看到以下代码:

<string id=”02g6K4Yw” text=”南方部落头巾 “/>

02g6K4Yw 便是 南方部落头巾 的代号

再打开 spitems.xml

Ctrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落头巾 的物品数据

英语较佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落头巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可

或者打开游戏,设置为英语,在作弊商店内即可看到每个物品的英文名称了,但鉴于要手打,还是复制粘贴搜索快点。

然后可以看到该物品数据为:

<Item id=”tuareg”

name=”{=02g6K4Yw}Southez Y Prn Tribal Turban”

……

</Item>

然后 tuareg 替换为所需修改的兵种数据中 K 的位置即可。

需要注意的是防具类装备必须对应,头对头盔,腿对腿甲等,不能错乱,不然可能游戏加载失败。

新建的兵种如果想正常招募,随便在一个现有兵种进阶部分添加上新建兵种ID就行,或者直接替换现有兵种。

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