《宝可梦:剑/盾》S8熊虎猩队构筑建议

宝可梦剑盾》中武道熊师、咆哮虎和金刚猩是三只非常强势的宝可梦,那么它们搭配在一起会擦出怎样的火花呢?下面请看由玩家“1017PPA”带来的《宝可梦剑盾》S8熊虎猩队构筑建议,希望能对各位玩家有所帮助。

上赛季谢米聚聚曾经爆过一个猛汉乘龙队,玩了以后觉得非常顺手,稍稍改动之后在5月的INC上也狗屎运打出了1738分的成绩,以至于我认为这个队伍的玩法对我非常友好,组队之后多以这个原型为基础。

《宝可梦:剑/盾》S8熊虎猩队构筑建议

(5月inc使用的队伍,把原本的咆哮虎位置换成了钢龙,因为这个队伍不太好处理空间,企图用钢龙的特性+极巨恶霸配合眼镜仙布的高力度AOE强破看我吗+开空间,但是由于粗心选出的时候才发现我的钢龙是超级巨劣化衰变所以之后都没怎B } $ [ o c a C么用-)

《宝可梦:剑/盾》S8熊虎猩队构筑建议

由于虎猩加入环境,咆哮虎优秀的轮转能力以及猩猩不管是否在空间下都拥有的先手权让这个队伍在拉普拉斯开出极光幕之后都不惧怕空间,可以选择轮转,也可以选择高耐久硬打。

单体解析
Lapras-Gh K Q =max @ Life Orb
  • Ability: Hydration
  • Level: 50
  • EVs: 28 HP / 4 Def /. K r t + d J L 252 SpA / 4 SpD / 220 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Blizzard
  • Hydro Pump
  • Thunder
  • Protect

组队核心超级巨拉普拉斯,谢米聚聚原队的努力分配,拉了非常多的速度,顺风下速度比原来环境二哥多龙快1,对于不熟悉配置的可能都会极巨化多龙然后吃一发命玉极光旋律然后极巨爆炸(这个在谢米聚聚原贴都说了我就不班门弄斧了),现在多龙首发做极巨化核心的已经不太多了,所以也可以从速度上分一点去双防。

配招是乘龙的常规配招,谢米聚聚原本的技能是睡觉配合湿润身躯的特性,但是当前环境的青草滑梯过于多了,被抓到首发可能需要极巨别的成员所以换成了保护。

抛开极光幕的诱惑,其实极限特攻+命玉的乘龙本身的输出也是非常高的,而且水冰双本的打击面面对现在环境非常多的虎猩组合也可以在对面其中一只在场的时候大胆先读对手的联防,对咆哮虎打冰,对金刚猩打水,经常可以取得奇效,如果先读到位是经常可以在三回合极巨化让对手减员1-2员的。

当然就像标题所说的,信仰裸吹暴风雪才是精髓(狗头)。

Talonflame @ Sharp Beak
  • Ability: Gale Wings
  • Level: 50
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • Brave Bird
  • Flare Blitz
  • Tailwind
  • Protect

DLC的家门鸟是原队棉花的代替者,相较棉花来说在输出层面上高了一个档次,对于环境很多的空间晴也有很好的可以看住妙蛙花的作用,家门鸟的先手输出配合乘龙的保护在读对了的情况下第一回合可以保住乘龙一命。

这次比赛有两个小场我面对空间晴都选择了极巨化家门鸟,有一次读对了对手极巨妙蛙花直接打,但是由于这只是一只爽朗的鸟配合鸟嘴的先手飞冲也不能击杀极巨化的妙蛙花,但是+1之后[ ~ Q . Y F可以超速晴天下的妙蛙,就是第二回合会有读防壁的压力(极巨化打防壁我觉得是挺亏的所以还是想把防壁读透) ,如果在读对的情况下第一回合面对龟花打出极巨火,是可以确定击杀极巨化妙蛙花的。

努力方面对于我分的也非常直白直接252大法了,我相信有更好的分法。

Urshifu-Gmax @ Focus Sash
  • Ability: Unseen Fist
  • Level: 50
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • Wicked Blow
  • Close Combat
  • Iron Head
  • Protect

腰带恶师傅是我在比赛前一天晚上才加入队伍的成员,替换了原本队伍中的救火队长达人带兔子,效果我觉得还是不错的,无形拳的特性减少了在残局的时候读保护的压力,在比赛中也在有出手权的情况下专属+乘龙的极巨水穿保护打死了不太好处理的火衣机。同时师傅的物防本身就是不错的水平,在极光幕的加持下面对物攻手往往能活过2-3回合,不论是先发还是处理残局的能力都非常强。

技能方面没有选择突袭是因为我自己在面对恶师傅的时候经常会读这个突袭,想多了经常导致操作混乱,残局的时候面对处理不了的飞机如果她隔壁站着残血的输出手那多半会选择看我吗,所以我想是不是可以像夜灵的那个技能一样成为第五个技能呢?(狗头)所以换成了铁头补盲。

Togekiss @ Scope Lens
  • Ability: Super Luck
  • Level: 50
  • EVs: 244 HP / 44 Def / 156 SpA / 4 SpD / 60 Spe
  • ModeB g 8st Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Air Slash
  • Air Slash
  • Ally Switch
  • Follow Me

这原本是一只弱测的飞机,但是有时候在乘龙没法极巨化的情况下需要飞机来扛起提速和输出的任务,所以换成了e ` m M 0比较稳定的焦点镜片,通常用来针对熊师傅和草主。(说了等于没说,反正队里放一只飞机不会错-)

技能方面下棋主要是在应对龟花选出对手极巨妙蛙的时候为乘龙提供一个输出环境,因为基本不会有人地狱灭草打飞机,乘龙吃极巨毒也可以接受,但是碰到睡睡人我这个队伍确实没有什么办法,这就要靠家门鸟直接杀了。

Incineroar @ Assault Vest
  • AbilitR % s S ) by: Intimidate
  • Level: 50
  • EVs: 252 HP / 196 Atk / 4 Def / 28 SpD / 28 Spe
  • Adamant Nature
  • Fake Out
  • U-turn
  • Darkest Lariat
  • Fire Blast
Rillaboom @ Choice Band
  • Ability: Grassy Surge
  • Level: 50
  • EVs: 188 HP / 252 Atk / 68 Spe
  • Adamant Nature
  • Grassy Glide
  • Knock Off
  • U-turn
  • High Horsepower

咆哮虎和金刚猩这两只精灵放在一起说,都是aoto聚聚队伍里的配置(在未来聚聚的爆队贴里肯定说的比我清楚,我就谈谈自己用下来的感受),他们的加入可以说是把这个队伍的上限提高了很多,背心+极光幕+宇宙第一破壳梦的耐久可以说是不惧怕任何技能,比赛中出现了非常多吃下帮手+克制技能完成反杀的情况,虎猩的联防相性也非常好,可以互相替对方吃下克制技能,在极光幕下这样的效果尤为明显。

两者在队伍里的反空间能力也非常强,威吓+第一回合的控制配合砖头猩猩的先手输出经常可以无视空间的存在,用最小的代价在残局收下人头。

选出

其实在上赛季刚开始玩谢米聚聚组的队的时候,我的首发基本都是非常固定的棉花+乘龙,后排看情况上两个输出手,在先手极光幕的情况下靠耐久硬输出,但是在环境变动之后我认为打发会有改变,没有固定的选出了,在这里复盘比赛中的几个情况:

1、青草滑梯和龟花对于乘龙的压制力过于明显,这种情况下首发有两种选择,比较推荐的是飞机乘龙,因为飞机有交换场地,乘龙有保护,在面对青草滑梯和下马威的时候可以选择怂一手,就第一回合之后两只经历的血量决定,第二回合是否要极巨化乘龙。遇到龟花的话如果对手选择极巨化妙蛙花,交换场地则可以最大程度上保存两只精灵的血量,要么让飞机吃灭草,要么让乘龙吃酸毒,然后乘龙可以极巨水点到龟的位置去改掉妙蛙的天气(这里我记得极巨水是可以乱1晴天下的煤炭龟的,但是比赛里碰到一只龟只打了2/3的血量我不知道是什么努力分配),第二回合再用飞机掩护去开出极光幕。

2、碰到炮台多边Z其实我认为这个队伍也不好处理,虽然可以先手开出极光幕来,但是由于多边的减速第二回合很大概率丢先手,两发极巨普的伤害还是非常高的,而且多边的队友往往是掩护手,是皮皮那最好,第一回合可以用老虎+恶熊拍一个打一个,第二回合,那就再想办法吧。。。如果是母管管,那我可能就选择乘龙硬打了。

3、雷鸟龙核心+掩护,这个其实是我最害怕的,队伍里基本处理不了这个站场,如果有聚聚想到什么好的解决办法也麻烦告诉我在决赛中其实也遇到了雷鸟龙,看到队伍的时候我都觉得肯定亚军了,拿雷鸟龙+皮皮/棉花基本没有办法,还好决赛的聚聚高抬贵手两把都没有把雷鸟龙做核心来打,才靠运气赢下了决赛的。

总的来说这个队伍中规中矩,也没有什么新奇的地方,队伍也是靠着聚聚们的想法拼凑出来的,但是为了自己第一个比赛的冠军也想爆队纪念一下,以后要学习的东西还有很多,半夜了语言而已比较混乱,谢谢能看到这里的聚聚们,希望以后可以在圈内认识更多的朋友一起开心的对战!

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